Dieses Gespräch hat so natürlich nie statt gefunden… A: Hallo, hier spricht Gooooooood … frey! B: Hach, Godfrey … so viele Jahre der gleiche Witz .. der wird einfach nicht alt! A:: Ich weiß, deswegen bring ich den ja auch immer wieder! Aber egal, wie läuft das Geschäft? B: Gut gut, unser letztes Rennspiel kam gut an und … A: Das war eine rhetorische Frage … B: Oh, Verzeihung! A: Egal, kommen wir zum wichtigen Teil…ihr werdet ein Spiel für uns machen! B: Klasse! Worum geht’s? A: Bond. James Bond 007: Blood Stone B: WOW! Wieso denn nicht Treyarsch? Die haben doch nen guten Job gemacht mit der Versoftung vom letzten Film? A: Ne, die arbeiten an nem anderen Projekt. Black Ops. Bestimmt ne Krankenhaussimulation, mit Samuel L. Jackson. B: Aber solltest du nicht wissen, worum es geht? Immerhin … A: KLAPPE ZU! B: Sorry. Aber zu Bond: Du weißt schon, dass wir eher Spezialisten für Rennspiele sind? A: Natrlich weiß ich das. Deswegen wird das Spiel auch einige Rennpassagen beinhalten! B: GOIL! A: Jau. Aber sorgt dafür, dass die A.) Nicht zu lang werden und B.) Die beste Passage gleich zu Beginn kommt. Achja, eine spielt in Sibirien. Dort soll der Spieler aufgrund des Schnees mal GAR NICHTS von der Landschaft sehen und ständig in Löcher heizen, klar? B: Hm, aber das klingt jetzt nicht so nach Spielspaß … A: Ey, wirste hier fürs denken bezahlt? Ich weiß, was den Kids gefällt, ich bin nämlich Goooooood … frey! B: Is klar, Godfrey. Wie soll das restliche Spiel ablaufen? A: Endlich mal ne vernüftige Frage von dir. Hasse DAS BOURNE KOMPOTT gespielt? B: Ich glaub, du meinst KOMPLOTT A: Hasse oder hasse nich? B: JA! A: Genau so soll das Bond Spiel auch werden. Nur halt nicht so gut steuerbar. Der Nahkampf soll auch entschärfter sein, ein einfacher Knopfdruck solls richten. Sorgt dafür, dass am Anfang des Levels immer steht, wo man gerade ist, man aber ja keine Wahrzeichen, oder ähnliches, sieht. Höchstens in 1-2 Level. So DENKEN die Leute, man ist exotisch, aber in Wahrheit kann man biedere, 0815 Texturen nehmen! B: Öhm … ist notiert..Aber warum sollen wir so was machen? A: Na ist doch logisch!?!?! Wir haben nen Haufen Geld anne Hand genommen, um diese Lizenz zu kriegen. Dazu dann noch die Stimmen von Daniel Craig und Judi Dench…da bleibt nicht mehr viel übrig! Da muss man an anderen Stellen sparen…an den Animationen z.B.! Und sorgt dafür, dass die deutschen Synchronstimmen total unmotiviert klingen, klar? B: Höhö die werden sich wundern! A: Die sollen sich nicht wundern, die sollen ZAHLEN! B: Gut…was hat das Spiel denn für einen Plot? A: … B: Die Story? A: Ähm … B: Was passiert denn da? A: ACHSO! Ja…pfff…keine Ahnung…Ist das wichtig? Bond halt…rennen, schießen, Bräute flachlegen, Auto fahren, hintergangen werden…der Schreiberling hat es sogar geschafft, was einzubauen…er nannte es TOP MIST! B: Wohl eher Plot Twist… A: Hälste mich für doof? Er meinte, dass letzte Mal, wo dieses Top Mist Element benutzt wurde, war in Casino Royale, den kennt eh keiner mehr! Apropos Intelligenzdingens … Die Gegner sollen auch SCHÖN bescheuert sein. Zum Beispiel alle der Reihe nach ein Nadelöhr passieren, so dass der Spieler sie gelangweilt umnieten kann. Wie bei nem Abzählreim! B: Nun denn…hat denn der Titel was mit der Geschichte zu tun? A: … B: Puh…okay okay…Multiplayer? A: Ja, wenn ihr noch 5 Minuten Zeit habt. B: Wie lang soll denn der Singleplayer werden? A: Ach scheiße…wie lang gehen denn so andere Spiele? B: Unterschiedlich…Force Unleashed 2 ging 5 Stunden, Lords of Shadow 20… A: Gut, nehmen wir die Mitte…so 6-7 Stunden maximal! B: Aber… A: HALLO?!?!?!?! Meine Wenigkeit ist Goooooooood … B: … frey! A: Ja? Anyway…6-7 Stunden…Natrlich auf dem höchsten Schwierigkeitsgrad! Und sorgt dafür, dass ein paar Speicherpunkte total weit auseinander liegen…das zieht das Spiel noch gut in die Länge! Dann klaut noch ein paar Ideen aus anderen Spielen und lasst die besten Kämpfe innerhalb der Zwischensequenzen laufen, ohne dass der Spieler eingreifen brauch. B: Hm. Okay. Was sollen wir denn klauen? A: Nun, nehmen wir mal das Scannen aus diesem Flattermann Spiel, wo er Asyl in Arkham sucht und das Мarkieren und Töten aus diesem James Bond-Klon. B: Klingt nach ner Menge … Spaß …*seufz* A: Da geh ich mit dir D´accord! Also … gehen wir noch mal durch: Billiger Bourne Klon, halbgare Fahrpassagen, lahme Grafik, lachhafte Spielzeit, lausige Story, AI nicht vorhanden. Notiert? B: Ja, aber wenn wir das so machen … dann wird das das doch ein richtiges Scheißspiel? Das wird unseren Fans gar nicht gefallen! A: Über eure Fans braucht ihr euch keine Gedanken zu machen. B: Ähm …wieso denn nicht? A: Weißte, wir lösen euch nach diesem Spiel nämlich auf. Machen euren Laden dicht. Schluß, aus, vorbei, finito, Ende Gelände, aus die Maus, Klappe zu – Affe tot. Comprende? B: … A: Bist ja wohl doch nicht so doof. Also, nach dieser Motivationsspritze solltet ihr das hin kriegen, oder? B: CONSIDER IT DONE, SIR!