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13.09.14: Frust auf der Venus
Nun habe ich die Venus erreicht und mir eröffnete sich abermals eine wundervolle Landschaft. Sie ist eine Mischung aus Gebirge, einer verfallenen Stadt und einem Dschungel. Und ja, alles ist irgendwie giftig grün. Kein gemütlicher Ort, aber immerhin schön.
Dort läuft mir ein neuer Gegnertyp über den Weg: Die Vex. Das sind im Prinzip roboterartige Wesen, die mich sehr an das Design von dem Film Metropolis erinnert haben. Mit einem kleinem Touch Dr.Who. Schießt man ihnen den Kopf ab, bekommen sie einen Kurzschluss, drehen komplett durch und stürmen blind und wild feuernd auf einen zu. Die gleiche Panik wie bei den Hive-Wesen bekomme ich dadurch zwar nicht, aber es macht trotzdem ungeheuer Spaß die Blechbüchsen zu zerlegen. Ein wenig hat mich das Treffer-Feedback an Binary Domain erinnert, was ebenfalls sehr befriedigend war.
Zwischenzeitlich habe ich Level 12 erreicht und ich bin immer noch erstaunt, wie perfekt Bungie diesen Flow in Kämpfen hinbekommen hat. Der ständige Wechsel zwischen Nachladen, Nahkampf und Deckungssuche ist grandios abgestimmt und auch das Gegnerverhalten ist toll daran angepasst – auch wenn sie nicht die hellsten sind. Wenn es darum geht sich nach einem langen Tag etwas abzureagieren, ist Destiny eine gute Wahl.
„Ich habe keine Zeit zu erklären, weshalb ich keine Zeit habe etwas zu erklären.“
Ich verlor das Gefühl für Progression.
Ehrlich gesagt ist mir zwischenzeitlich egal geworden, ob ich Level 3, 8, 10, 12, 300, 4028 oder 73037173 habe. Stark zu sein ist sehr nett, wenn man in ältere Level zurückkehrt und merkt, dass man einfach so durch die Gegnerreihen durchspazieren kann, aber ich gebe einen Scheiß auf die Zahl neben meinem Spielcharakter. Was mich jetzt nur noch motiviert, ist zumindest noch einmal den Mars zu betreten. Welch Ironie, dass der Drehsinn der Venus in der Realität retrograd ist. Hatte ich auf dem Mond noch tierisch Bock auf Destiny, ist mein Interesse seit meiner Ankunft auf der Venus gehörig gesunken. Das Spiel beginnt mich zu frustrieren. Zeit für eine kleine Pause und etwas Abstand.
[…] Texte lesen und dabei einer komplexen Geschichte folgen? Nöööööö, lieber mal eine Runde ballern! Trotzdem konnten Visual Novels speziell auf mobilen Spielgeräten wie 3DS oder PS Vita eine kleine […]
[…] hat drüben bei Kollisionsabfrage übrigens ein Tagebuch zum Spiel […]
[…] hat drüben bei Kollisionsabfrage übrigens ein Tagebuch zum Spiel […]
[…] Texte lesen und dabei einer komplexen Geschichte folgen? Nöööööö, lieber mal eine Runde ballern! Trotzdem konnten Visual Novels speziell auf mobilen Spielgeräten wie 3DS oder PS Vita eine kleine […]